بیلسٹک کے اصول کے مطابق، قریبی وقفوں پر کوئی بھی نظارے، بشمول میکانیکی نظارے، بصری نظارے، اندرونی سرخ ڈاٹ نظارے، لیزر وغیرہ، سب نیچے ہیں، اور اب شیڈولکے منصوبے سے باہر ہیں۔ عام طور پر یہ وقفہ شیڈول کے قابل منصوبہ کے اندر نہیں ہوتا۔
اگر اثر نقطہ ہمیشہ عام ایپلی کیشن رینج میں گھنا تقسیم کیا جاتا ہے, سامنے اور پیچھے آئینہ رنگ پیڈ دھاتی شیٹس کو ہدف محور اور استعمال کی جا رہی شے کے محور کے درمیان زاویہ کو درست کرنے کے لئے ٹھیک ٹیون کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. اصول کے مطابق، صرف جب چلنے کی درستگی حد سے باہر ہے دائرہ کار کا مسئلہ ہے. اگر چلنے کی درستگی شک میں نہیں ہے، تو اسے کوئی کیلیبریشن یا حد سے زیادہ ایڈجسٹمنٹ کے طور پر درجہ بندی کی گئی ہے۔ اول الذکر کو ایڈجسٹمنٹ اور اثر کے نقطہ کے مطابق ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، مؤخر الذکر اگر یہ بہت قریب یا بہت دور ہے اگر یہ ایپلی کیشن کے دائرہ کار سے تجاوز کرتا ہے، تو آپ ہدف ہدف وقفے کو تبدیل کرسکتے ہیں اور مناسب ہدف وقفہ منتخب کرسکتے ہیں۔ اگر یہ ہدف محور اور استعمال کی جانے والی شے کے محور کے درمیان عدم مساوات ہے (فیکٹری کا وقت استعمال کی جانے والی شے کے ٹریک نالی کے محور اور عمودی لکیر کے درمیان زاویہ سے مختلف ہے تو وہ سب مختلف ہیں۔ تو مختلف دیکھنے کے آلات اس سوال کو پیش کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں یا نہیں) صرف سامنے اور پیچھے آئینے کے انگوٹھوں کے دھاتی پیڈ کو ٹھیک ٹیون کرنے کے لئے اس سے نمٹنے کے لئے.
